lunes, 31 de enero de 2011

¿Te gustaría crear una aventura gráfica? - Creación de puzzles

Aunque lo pongo en tercer lugar, es posible que se te ocurran puzzles antes de pensar siquiera en la historia. Guarda eso, si te parece un buen puzzle puedes intentar incluirlo en la historia. Siempre que no chirríe demasiado estará bien. También se trata de que tú te lo pases bien y muestres tu talento. La creación de puzzles es para mi lo más complicado junto con los diálogos.

Todo depende de tu historia. Para mí lo importante es tener claro (y dejar claro al jugador) cuál es el objetivo del puzzle, qué se tiene que conseguir para continuar. Por ejemplo: abrir una puerta. Para esto hay distintas soluciones; la más fácil sería que hubiera una llave, y el jugador sólo tuviera que encontrarla. Pero puedes complicarlo escondiéndola bien, dentro de algo que se abre con una clave. ¡Por favor, no recurras al píxel-hunting! Otra opción es que no haya llave porque es una puerta mecánica, y lo que se tiene que hacer es crear un cortocircuito para que se abra; lo que conllevaría buscar los cables adecuados y combinarlos de la forma correcta. Tú decides la complejidad de tu puzzle, puedes acabar haciendo cosas que parece que no tienen nada que ver con el objetivo final. Pero hay que darle al jugador las razones para hacer lo que hace, aunque sea absurdo. Dejarle en un escenario sin ninguna indicación para que explore también está bien, pero pronto se puede hartar de pulsar cosas sin sentido. Si encuentra algo que le dice de qué va la cosa, puede saber qué tiene que hacer a continuación. Por supuesto, esto es una apreciación personal.

Existen distintos tipos de puzzles:

Inventario - Combinación

Utilizando el caso de antes, este puzzle sería del tipo "encontrar llave, usar llave con puerta". Es el tipo de puzzle básico de una aventura. También engloba la combinación de dos o más objetos de tu inventario para crear uno nuevo que te sirva. Aquí es donde principalmente se muestra la imaginación del creador de aventuras, porque tienes que intentar que la solución no sea fácil, que no sea muy obvia, pero sin que sea absurda o imposible de adivinar. También puedes inventarte aparatos increíbles creados con un clip, chicle y una goma, al estilo McGyver ;)

viernes, 28 de enero de 2011

Unos iconos muy originales

He encontrado en la página creativenerds.co.uk una colección de los iconos más originales creados para enlaces a redes sociales o aplicaciones. Algunas ideas son geniales, os recomiendo que los veáis para que os sirvan de inspiración. Unos de los que más me gustan son los que parecen cojines de peluche (los de la imagen), ¿y a vosotros?

miércoles, 26 de enero de 2011

¿Te gustaría crear una aventura gráfica?

En todo el mundo, y no menos en España, hay mucha gente que tiene talento e historias que contar y les gusta contarlas a través de un videojuego. Es una pena que a veces se desperdicie este talento por falta de financiación o por no tomárseles en serio.

Yo apoyo a todos los creadores de aventuras gráficas amateur y me he planteado en varias ocasiones crear una aventurilla por mi cuenta (tengo bocetos y una "especie" de guión que lo pueden avalar...) pero la falta de tiempo o la desmotivación me han echado atrás. Aun así, nunca lo he descartado completamente, en algún momento me puede dar la venada y ponerme en serio a hacerla.

Me he propuesto enumerar los pasos a seguir para crear una aventura aunque ya existen muchas páginas que hablan de esto (algunas escritas por gente más profesional que yo...). Se trataría de una especie de lista de tareas. Que conste que es como yo lo haría, no obligo a nadie a seguirla en el mismo orden. Estará separada en varias entradas, pues creo que hay puntos que necesitan ser explicados con detenimiento.

A continuación, los primeros pasos:


Paso 1: Tener una idea

Para mí, y espero que para todos los aventureros, lo principal es que una aventura gráfica tenga una buena historia. Puede ser una historia rocambolesca y llena de absurdos, pero si funciona, si hace que quieras seguir jugando, es buena. Puede ser algo muy simple, por ejemplo, una idea que tuve para un juego es que el prota fuera un niño llamado "Pero Peripecias" (lo del nombre tiene su historia, que no contaré aquí). Vive en un mundo medieval y tiene una mascota que es una bola peluda que rebota y se llama "Boing". De ahí todo lo que le puede pasar... ¿Os gusta? ¡Pues con eso se empieza!

Paso 2: Desarrollar la idea, crear una historia

Conviene escribir la historia de principio a fin, aunque luego seguro que cambia algo, para acomodarse a puzzles, a la jugabilidad, o porque vemos que hay cosas que no encajan; se debe tener clara la base del juego. Con ella se crea un pequeño guión, en el que se incluye la descripción de los personajes (si es con dibujos mejor, si no una descripción puede servir para que un amigo que dibuje bien te haga el personaje ;). Puedes dividir la historia en capítulos o por lugares, países.. como tú quieras. Hay que afianzar la historia, darle vida, crear escenas, aclarar el "tempo" del juego. Se incluyen diálogos, o al menos el tema de los mismos.

El siguiente punto, la creación de puzzles, merece un monográfico que publicaré próximamente.

lunes, 24 de enero de 2011

Errores que no deberías nunca cometer al diseñar logotipos

A través de un boletín que me llega por e-mail he encontrado este artículo bastante interesante para los diseñadores junior como yo. Lamentablemente está en inglés, pero lo he traducido para que así la comunidad hispano-hablante se beneficie también de sus consejos:

8 errores que como diseñador profesional de logotipos no deberías cometer a la hora de crear uno, así como una lista de los aspectos a tener en cuenta para diseñar un buen logotipo.

1. Tipografía

Cuando diseñas un logotipo, la tipografía juega un papel muy importante. Estos son algunos aspectos a tener en cuenta cuando elijas la tipografía para tu logo:
  • Utilizar fuentes caligráficas que son difíciles de leer hace que la gente tenga problemas para entender el logotipo.
  • Utiliza como máximo dos fuentes diferentes, poner demasiadas fuentes en un mismo logo recarga en exceso el diseño.
  • No utilices fuentes muy finas, funcionan bien para logotipos que se ven en la pantalla, pero a la hora de imprimirlas dan muchos problemas.


    domingo, 23 de enero de 2011

    Desastres con Photoshop

    Me he enterado de que existe una página que recopila muchos retoques hechos con Photoshop que han salido bastante chuscos. Yo os aconsejo que los veáis para aprender lo que no se debe hacer:
    http://www.psdisasters.com/2010/12/top-20-photoshop-disasters-of-2010.html

    jueves, 20 de enero de 2011

    Recursos para diseñadores - Texturas de papel

    Para los diseñadores siempre es bueno tener recursos para nuestras creaciones. Aquí os dejo un enlace a una página bastante interesante con un listado de texturas de papel gratuitas como, por ejemplo, ésta:















    20 Beautiful Paper Textures For Free Download

    Webs minimalistas que sirven de inspiración

    Algo muy importante para un artista es conocer mucho arte para tener una base de inspiración. Pues a los diseñadores gráficos y web nos pasa lo mismo. La red nos permite ver muchos tipos de páginas web y nos da ideas o nos enseña lo que no debemos hacer.

    Hoy os paso un enlace a un listado de páginas web de estilo minimalista, muy de moda actualmente, porque en la web la sencillez es lo más efectivo. Un ejemplo lo podéis ver en la imagen de arriba. La página está en inglés, pero lo que importa es verlas.

    35 New Clean Minimalist websites to inspire you

    martes, 18 de enero de 2011

    sábado, 15 de enero de 2011

    Mírate en el espejo - Opinión


    Como prometí, después de haber ido ayer a ver esta obra de teatro, os voy a contar lo que me pareció:

    Ni me gustó ni me disgutó, fueron una hora y media que se pasó entretenida, con momentos que me hicieron sonreir y otros momentos en los que el volumen de las voces y de los efectos sonoros me molestaron un poco. Los actores realizaron sus papeles correctamente, personalmente me gustó más Mario Tarzón que Emma Ozores. Es de reconocer que no tenían decorados pero con el poco mobiliario (que ellos mismos colocaban durante las pausas) y el atrezzo (que se colocaban con una rapidez pasmosa) conseguían hacerte ver perfectamente la situación en la que se representaba la escena.

    Me costó la primera media hora concentrarme en la obra, pero la hora siguiente se me pasó muy rápido y cuando empezaron a decir que se acababa me sorprendí.

    Hubo un momento en que los actores se bajaron del escenario e hicieron participar al público en la obra y Emma Ozores se puso a mi lado y me cogió la mano. No es que sea un momento álgido en mi vida pero es algo que me apetecía contar aquí, dado que se trata de contar mi experiencia durante la obra.

    En resumen, una obra entretenida pero no excelente.

    jueves, 13 de enero de 2011

    Galería de ilustraciones

    A continuación, una serie de ilustraciones creadas por mi, son 10 aunque en la primera vista sólo se ven 3, para ver las demás pulsad en el enlace de "Más información". ¡Espero que os gusten!

    vaya_lio
    Rayos Felices
    Derrumbe
    Fuego en la jungla
    Los nombres que les he puesto los he decidido en colaboración con mis padres, según lo que ellos "veían" en mis ilustraciones. Algo como un test de Rorschach... ;)

    miércoles, 12 de enero de 2011

    Arcade Fire tiene un videoclip chulísimo

    Arcade Fire es un grupo que conocí hace un año o dos pero que he "redescubierto" hace poco y me he dado cuenta de que gusta mucho. Creo que ha sido con la salida de su último disco. Aunque no oigo de la misma manera todas sus canciones porque hay algunas que realmente me encantan... las escucho todos los días y a todas horas (en mi oídos y en mi mente ;).
    De su último disco, The Suburbs, me gustan sobretodo tres: Rococo, Ready to start y We used to wait. Con esta última canción se creó una promoción del disco, un videoclip que no sé si se le puede denominar videoclip. En la página lo definen como "una película interactiva". Se llama The Wilderness Downtown. No os voy a contar de qué va. Probadlo porque a mi me ha gustado mucho, hasta me ha emocionado un poco... sniff ;)
    También os recomiendo que escuchéis a Arcade Fire, tanto el nuevo disco como los anteriores: Funeral, Neon Bible y The Arcade Fire (EP).

    Más información sobre Arcade Fire:

    Página oficial de Arcade Fire
    Página de MySpace

    martes, 11 de enero de 2011

    Obra de teatro - Mírate en el espejo

    Este viernes voy a ir a ver una obra de teatro escrita por Antonio Ozores y representada por su hija, Emma Ozores, y Mario Tardón, un actor que no tengo el gusto de conocer... Se llama Mírate en el espejo y se le ha antojado a mi madre, que le gusta mucho el humor de este tipo. Como no es frecuente que le apetezca ir al teatro o al cine, mi padre y yo hemos aprovechado la ocasión y rápidamente hemos hecho la reserva. La ponen en el Teatro Arlequín, que está en la calle San Bernardo, 5. Nunca había ido a este teatro. Como mi madre no soporta el metro (tiene claustrofobia) vamos a ir en bus, cogiendo dos autobuses. ¡Va a ser como ir de excursión! ;)

    De esta obra hay tanto comentarios buenos como malos pero la nota media en Atrápalo es de 7,2, así que voy con ánimo por ver qué tal. Algunos comentarios son:

    Mala, muy mala. Hay momentos soporíferos. Sin decorados, malo el texto y regular los actores

    Los actores verdaderamente geniales, pero por mucho esfuerzo en su bien hacer, la obra resultó bastante pesada. Siento mi sinceridad porque me encanta el teatro y respeto muchisimo el esfuerzo de los actores.

    Se lo regalé a mis padres para que pasaran un buen rato, y salieron encantados. Muy recomendable.

    No sé si me va a gustar, pero voy a ir con la mente dispuesta a reirme con la mínima gracia. Todos necesitamos reírnos de vez en cuando a carcajadas, aunque sea por tonterías. Ya os contaré qué tal.

    lunes, 10 de enero de 2011

    Manga - Subaru

    Subaru es un seinen publicado por Glénat, con 11 tomos, la he seguido hasta el último número, pero es que no lo encuentro...

    Subaru trata de una niña cuyo hermano agoniza en el hospital y para intentar distraerle de su dolor, empieza a bailar en su habitación. De esta manera, descubre su pasión por el baile y que tiene aptitudes para convertirse en una bailarina prodigiosa.

    Lo que más me gusta de este manga es el dibujo que en ocasiones llega a ser un poco feo pero es muy suelto, expresivo y trasmite una fuerza espectacular. En contrapartida, hay una portada de esta edición del manga, la del número 8, que es realmente fea, parece que la protagonista tiene un cuello enorme y una cabeza pequeñísima... me parece muy extraño que hayan publicado esta imagen y además como portada! Aquí la podéis ver:


    ¡Decidme si no es fea! Cuando me lo estaba comprando me estaba dando de todo, pero el manga me ha enganchado (reconozco que no es dificil conmigo...). ¡¡Y me estoy volviendo loca buscando el último número!!

    domingo, 9 de enero de 2011

    Boing, la bola peluda botante




    Es un corto de animación tradicional que creé como proyecto de fin de año para la asignatura de Lenguaje Audiovisual. Me costó mucho aunque ahora se le nota el tiempo y podría mejorarse. Pero le tengo mucho cariño por el trabajo que me supuso y por que creo que el protagonista es muy mono... Este corto está publicado en mi página personal, en el apartado "Otros" pero como aquí se puede ver directamente (espero que sin problemas) lo pongo. Y bueno, me voy a cenar y a la camita, que mañana hay que currar! Ciao! ;)

    QWOP - El mejor/peor juego del mundo

    Probadlo, es tremendo! Aquí tenéis el enlace: QWOP

    Las mejores tipografías

    La tipografía es una de las ramas del diseño que más me interesan pero que tengo que aprender a utilizar mejor. Por eso incluiré muchas entradas relacionadas con ella en mi blog. Por ejemplo, una entrada publicada en la página de Desarrollo Web: Las mejores tipografías de 2010. La imagen es de una de ellas. Espero que os gusten.

    viernes, 7 de enero de 2011

    Mi página de trabajos

    Soy diseñadora gráfica aunque ahora mismo mi curro no tiene mucho que ver con eso. Pero me gustaría abrirme camino en el campo que me llama y tengo una página con mis trabajos para que la podáis ver: Estefanía Figueroa - Diseño Gráfico
    Por cierto, si pulsáis en la imagen de perfil también enlazaréis con mi portafolio.

    jueves, 6 de enero de 2011

    Revista Arte y Diseño

    Estoy pensando en suscribirme a esta revista, está bastante bien, es delgadita pero te incluye tutoriales y lo más importante para mí, recursos como pinceles, tipografías, etc... Voy a ir buscando recursos y enlazándolos desde aquí. Espero que a otros diseñadores les resulten útiles. Éstos son los que vienen con el número 135 de la revista, pero están publicados en internet, creados por env1roPinceles de Photoshop

    miércoles, 5 de enero de 2011

    Probando...

    Mi primera entrada en este blog. Seguramente, como otros que he creado, no siga mucho con él pero mi intención es tratar sobre diseño gráfico, manga, cultura japonesa (estos japoneses...), videojuegos, etc.
    Hasta luego!