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viernes, 24 de agosto de 2012

Proyecto de "crowdfunding" para la nueva aventura de Pendulo Studios

Los chicos de Pendulo Studios solicitan nuestra ayuda para crear su nueva aventura gráfica. Nos han dado razones para confiar en su trabajo, su único problema es el dinero... Yo ya he aportado mi granito de arena, ¡animaos a hacerlo también! ¡Apoyemos su creatividad!

Actualización: La recogida de fondos de este proyecto ha terminado, lamentablemente, no consiguieron los suficientes : ( 
Pero no se rinden y están pensando ya en ideas para el próximo. ¡Ánimo, chicos!

martes, 15 de febrero de 2011

¿Te gustaría crear una aventura gráfica? - Último paso

Paso 6: Tener un programa base para crear la aventura

Si sois programadores y queréis crear la aventura completamente de base, os aplaudo. Pero para el común de los mortales, los siguientes programas pueden ser de mucha utilidad. Son aplicaciones dirigidas a la creación de videojuegos para usuarios que saben poco o nada de programación. Aunque no se puede decir que con ellos puedas crear una aventura en un pis-pás, suponen una base muy importante. Hay algunos más, pero aquí menciono sólo dos, pues buscando información al final son los que me parecen mejores y los más utilizados:

 > Wintermute Engine Development Kit: Personalmente el que más me gusta y he hecho algunas pruebas con él. Tiene una interfaz un poco rara (además está en inglés), pero el tutorial que incluyen te ayuda mucho. Admite 3D (aunque eso no lo llegué a probar)



> Adventure Game Studio: No lo he probado pero en todos los sitios en los que he leído sobre él dicen que es muy sencillo e intuitivo. Contiene un editor basado en scripting para programar en el juego.
Documentación:

Mi consejo: ir poquito a poco, perfeccionar cada escena, aunque sea pesado, es mejor no sobrecargarse o ir demasiado deprisa, ¡aunque estemos impacientes por acabar nuestra aventura!

Y con esto... ¡ánimo y al turrón! ;)

lunes, 14 de febrero de 2011

¿Te gustaría crear una aventura gráfica? - Crear el guión de trabajo

Paso 4: Crear el guión de trabajo
 
La finalidad de este guión es organizarse para así tener una base para el trabajo de desarrollo real del videojuego. Si no te organizas, puedes liarte y desmotivarte. Hay mentes creativas que funcionan con mucha inspiración y al final consiguen algo genial sin saber muy bien cómo, pero yo creo que primero hay que organizarse e ir tomando una escena tras otra. Teniendo el guión como enlace, podemos centrarnos en sólo una parte de la aventura y así no nos sobrecargaremos de trabajo. Luego, es muy posible que tengamos que hacer cambios para adecuarlo todo, pero serán retoques finales. Voy a poner un ejemplo:

lunes, 31 de enero de 2011

¿Te gustaría crear una aventura gráfica? - Creación de puzzles

Aunque lo pongo en tercer lugar, es posible que se te ocurran puzzles antes de pensar siquiera en la historia. Guarda eso, si te parece un buen puzzle puedes intentar incluirlo en la historia. Siempre que no chirríe demasiado estará bien. También se trata de que tú te lo pases bien y muestres tu talento. La creación de puzzles es para mi lo más complicado junto con los diálogos.

Todo depende de tu historia. Para mí lo importante es tener claro (y dejar claro al jugador) cuál es el objetivo del puzzle, qué se tiene que conseguir para continuar. Por ejemplo: abrir una puerta. Para esto hay distintas soluciones; la más fácil sería que hubiera una llave, y el jugador sólo tuviera que encontrarla. Pero puedes complicarlo escondiéndola bien, dentro de algo que se abre con una clave. ¡Por favor, no recurras al píxel-hunting! Otra opción es que no haya llave porque es una puerta mecánica, y lo que se tiene que hacer es crear un cortocircuito para que se abra; lo que conllevaría buscar los cables adecuados y combinarlos de la forma correcta. Tú decides la complejidad de tu puzzle, puedes acabar haciendo cosas que parece que no tienen nada que ver con el objetivo final. Pero hay que darle al jugador las razones para hacer lo que hace, aunque sea absurdo. Dejarle en un escenario sin ninguna indicación para que explore también está bien, pero pronto se puede hartar de pulsar cosas sin sentido. Si encuentra algo que le dice de qué va la cosa, puede saber qué tiene que hacer a continuación. Por supuesto, esto es una apreciación personal.

Existen distintos tipos de puzzles:

Inventario - Combinación

Utilizando el caso de antes, este puzzle sería del tipo "encontrar llave, usar llave con puerta". Es el tipo de puzzle básico de una aventura. También engloba la combinación de dos o más objetos de tu inventario para crear uno nuevo que te sirva. Aquí es donde principalmente se muestra la imaginación del creador de aventuras, porque tienes que intentar que la solución no sea fácil, que no sea muy obvia, pero sin que sea absurda o imposible de adivinar. También puedes inventarte aparatos increíbles creados con un clip, chicle y una goma, al estilo McGyver ;)

miércoles, 26 de enero de 2011

¿Te gustaría crear una aventura gráfica?

En todo el mundo, y no menos en España, hay mucha gente que tiene talento e historias que contar y les gusta contarlas a través de un videojuego. Es una pena que a veces se desperdicie este talento por falta de financiación o por no tomárseles en serio.

Yo apoyo a todos los creadores de aventuras gráficas amateur y me he planteado en varias ocasiones crear una aventurilla por mi cuenta (tengo bocetos y una "especie" de guión que lo pueden avalar...) pero la falta de tiempo o la desmotivación me han echado atrás. Aun así, nunca lo he descartado completamente, en algún momento me puede dar la venada y ponerme en serio a hacerla.

Me he propuesto enumerar los pasos a seguir para crear una aventura aunque ya existen muchas páginas que hablan de esto (algunas escritas por gente más profesional que yo...). Se trataría de una especie de lista de tareas. Que conste que es como yo lo haría, no obligo a nadie a seguirla en el mismo orden. Estará separada en varias entradas, pues creo que hay puntos que necesitan ser explicados con detenimiento.

A continuación, los primeros pasos:


Paso 1: Tener una idea

Para mí, y espero que para todos los aventureros, lo principal es que una aventura gráfica tenga una buena historia. Puede ser una historia rocambolesca y llena de absurdos, pero si funciona, si hace que quieras seguir jugando, es buena. Puede ser algo muy simple, por ejemplo, una idea que tuve para un juego es que el prota fuera un niño llamado "Pero Peripecias" (lo del nombre tiene su historia, que no contaré aquí). Vive en un mundo medieval y tiene una mascota que es una bola peluda que rebota y se llama "Boing". De ahí todo lo que le puede pasar... ¿Os gusta? ¡Pues con eso se empieza!

Paso 2: Desarrollar la idea, crear una historia

Conviene escribir la historia de principio a fin, aunque luego seguro que cambia algo, para acomodarse a puzzles, a la jugabilidad, o porque vemos que hay cosas que no encajan; se debe tener clara la base del juego. Con ella se crea un pequeño guión, en el que se incluye la descripción de los personajes (si es con dibujos mejor, si no una descripción puede servir para que un amigo que dibuje bien te haga el personaje ;). Puedes dividir la historia en capítulos o por lugares, países.. como tú quieras. Hay que afianzar la historia, darle vida, crear escenas, aclarar el "tempo" del juego. Se incluyen diálogos, o al menos el tema de los mismos.

El siguiente punto, la creación de puzzles, merece un monográfico que publicaré próximamente.